Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): 1) Керскет (алтарь в Вараскеле) - Amberian diamound (амберианский алмаз) - Сорентия, статуя, по дороге на Кунаварн, правильно ответить на вопрос по поводу 'Долины шепчущих камней'. 2) Алнает (алтарь в Сорентии) - Book of Life (книга жизни) - Хадирос, 'Зеленый лес', дает фермер за спасение сына от ведьмы. 3) Талиет (алтарь в Карраге) - Crystal Owl (хрустальная сова) - Гелдера, 'гора Куронг', падает с древнего йотуна, который стоит там в паре со взрослым йотуном. 4) Фебрет (алтарь в Велегарне) - Golden acorn (золотой желудь) - Расмура, 'Грязевое озеро', падает с древнего одендро. 5) Разнет (алтарь в Расмуре) - Golden wyvern egg (яйцо золотой виверны) - из Девонии на корабле (NSSEN) на остров Велионил, падает с соответвующей виверны. 6) Налает (алтарь в Набросе) - Blessed water (освященная вода) - 'Путь Налиет' (вход со стороны Наброса), в Храме Налиет, фонтан (повернуть статуи лицами к фонтану). 7) Валвет (алтарь в Вилаке) - Horn of Xabraluz (рог Ксабралуза) - Вилак, сделать квест Ксабралуза или снять с тела. 8) Голот (алтарь в Хадиросе) - Staff of Architect (посох Архитектора) - Сорентия, приз за победу во во всех боях на арене (вроде их 68). Все боги после подношений дают на постоянной основе те же благословения, которые можно было получить у жриц в деревнях, как временные. Экспа (опыт) в игре или чтобы 'потом не было мучительно больно.' Cпойлер (щелкните, чтобы прочесть): Респавна в игре нет, а количество засад на всех локациях, включая храмы и подземелья, конечно и после уничтожения последней из них отдельно выдается экспа за зачистку местности. Примерно оценить количество оставшихся засад можно по желтенькому индикатору опасности в правом нижнем углу экрана при наведении на него мышки. Как только подсказка сменится с 'большое количество.' На 'отслеживаете несколько групп.' , так можно ожидать, что осталось около пяти засад, а иногда и меньше. Патрули и засады из войск каждого из принцев уйдут после смерти своего хозяина, так что лучше зачистить их до того, как бить последнего. Страж в храме Фебрет остается после смерти вестника в нем, но уйдет, если освятить храм, а это 2800 экспы и кучка полезных травок. Импы, стерегущие сундуки в локациях и дающие к ним доступ поле ответа на загадки, при победе над ними тоже довольно экспоносны и имеют с собой травки, в то время, как в сундуках никаких артефактов найти невозможно. Разрушение или молитва статуям Юла никак на сюжете не сказываются. Всего в игре их 11 штук и при разрушении последней дают уже около 10 тысяч опыта, так что можно самостоятельно оценить, что выгоднее. Заодно уж можно упомянуть, что сфер энергии для амулета Голота в игре 50 штук. 16.| Автор Добрый Покоривший Джомолунгму. 2 tempus: Осталось перебороть свои привычки или предрассудки и пойти в Нагиру в замок, - там ещё вкуснее сундуки. Я в общем-то довольно неплохо иду, разве что с деньгами совсем плохо, а это и на тренировки влияет. В остальном партия довольно универсальная, так что со всем и всеми пока справляется. С другой стороны, она конечно могла бы быть и посильнее, если учитывать особенности игры. Universitas - Pula 1981 (Prva muška liga).. Pula 1981 - FSV (MŽL Juniori).. Kvarner 2010 - Stoja (MŽL Predkadeti). Ключ авторизации для test drive unlimited night mod adobe photoshop cs5. Crack do farming simulator 2015 do pobrania za darmo crack wifi. Игра: Farming Simulator 2017., 13:19.. У нас Вы найдете и бесплатно скачаете на Высокой скорости самые новые и популярные моды к играм Farming Simulator 2015 или Farming Simulator 2017. Новости, likool, обучение, английский, язык, лидия кобзева. Библиотека с модами для Farming Simulator 2017. Все бесплатные моды с автоматической установкой для игры можно скачать здесь. В игру Фермер Симулятор 2017 можно устанавливать отдельные моды-скрипты, после установки которых в игре будут появляться новые фишки и возможности. Например, можно установить мод на деньги, после чего у вас будет много денежных средств для покупки техники. А мод «курсплей» позволяет. Ты, кстати, про вора ничего не ответил. Просто как-то раз раз упомянул, что может и взял бы его, а теперь какое мнение? Как вообще с таким набором оружия живется, имея ввиду отсутствие хоть кого-то, вешающего кровотечение? У меня вот полное разнообразие на все случаи жизни, но в этом есть и минус, поскольку эффекты не складываются. Убивает и замораживает. 2 ax: Ты, кстати, про вора ничего не ответил. Просто как-то раз раз упомянул, что может и взял бы его, а теперь какое мнение? Вообще живётся теперь плохо, т.к. На 60 левеле вообще ужасно скучно, - нет достойных противников и это всё начинается примерно с 30 левела. Вора может и взял бы, но как-нибудь потом, если захочется ещё раз начать. Но скоро будет Pillars of Eternity Как вообще с таким набором оружия живется, имея ввиду отсутствие хоть кого-то, вешающего кровотечение? У меня так же пал вешает кровотечение и у травника есть арб с +5 кровотечения. А вообще очень хорошо, даже слишком легко. Самое интересно было до 15 левела пока было трудно. 2 tempus: Насколько я заметил скорость оружие не является решающей. Важнее скорость персов. А вообще цепы, конечно, лучше. Я вот вчера бил взрослого йотуна на 17 уровне, а, как говорил, в этот раз опережающими темпами оружие я не качаю. В результате с попаданием все-равно проблем нет, но урон и эффекты режутся катастрофически. С лука из 3 ран не проходит ни одна, с топора из 4 одна, да и то не всегда, а вор с мечем из 6 кровотечения делает не больше 2. Серьезно режется и оглушение, но трудно определить насколько. Я тут сам недавно говорил, что, например, у вора с мечем сопоставимый урон с кинжальщиком за счет скорости, но кровотечение у первого в разы больше. Но это ведь по слабым монстрам, а вот по сильным кинжалы за счет бонуса атаки, который вору больше негде взять, может и лучше во всем, включая и кровотечение. И булав это наверное тоже качается. Цеп лучше для варвара и солдата при прокачке мастерства в оружии, а вот для пала уже не факт. То период развития персов до взятия застав. Каких застав? В Набросе что ли? Так они еще до 10 уровня берутся, да и экспы там не так уж и много. 2 ax: С лука из 3 ран не проходит ни одна, с топора из 4 одна, да и то не всегда, а вор с мечем из 6 кровотечения делает не больше 2. Лукарям особенно вначале выгоднее ловкость, а не силу качать. Остальным ловкость тоже не помешает, т.к. Защита лишняя не будет + точность и кровотечение с оглушением больше будут. Мне есть с чем сравнивать, - я спецом двух варваров по разному качал для сравнения. Цеп лучше для варвара и солдата при прокачке мастерства в оружии, а вот для пала уже не факт. Вначале, уровня до 30-35, да ты прав, но потом и палу уже можно давать цеп, когда он свою ауру прокачает. Каких застав? В Набросе что ли? Так они еще до 10 уровня берутся, да и экспы там не так уж и много. Я имею ввиду элитные, синие, заставы. Добавление от 17 марта 2015, 21:47 п.с. Сейчас уже ближе к концу на 60 левеле просто какое-то избиение мобов, - 6-8 стеков демонов выносятся в лучшем случае получив пару ответных ударов. Редактировалось: 17 марта 2015, 21:47 (tempus). 2 tempus: точность и кровотечение с оглушением больше будут. С 'больше' пока не все ясно. Может просто резаться меньше будут на бронированных монстрах? Но вроде как на это еще и атака должна влиять, так что хотелось бы понять, что в этом случае приоритетнее. Мне есть с чем сравнивать, - я спецом двух варваров по разному качал для сравнения. И какой вариант больше понравился? Я имею ввиду элитные, синие, заставы. Я их и на 20 не трогал, поскольку не мешают. Разве что только из спортивного интереса. Сейчас уже ближе к концу на 60 левеле просто какое-то избиение мобов Да в общем-то к тому все и шло. 2 ax: точность и кровотечение с оглушением больше будут. С 'больше' пока не все ясно. Может просто резаться меньше будут на бронированных монстрах? Но вроде как на это еще и атака должна влиять, так что хотелось бы понять, что в этом случае приоритетнее. Да, тут совсем непонятно что влияет - ловка напрямую или её влияние а качестве атаки. Мне есть с чем сравнивать, - я спецом двух варваров по разному качал для сравнения. И какой вариант больше понравился? На самом деле лучше тот кто точнее, особенно вначале. 2 ax: Про консту (и бодибилдинг) разговор отдельный, но, как по-моему, ее тут особо качать как-то. Боди к концу можно обоим прокачать спокойно, пригодиться. Хотя, с середины игры можно качать резисты и армор, т.к. Потом статы не особо будут нужны и можно будет одеть всё на броню и резисты и будешь не убиваем. Кстати, а что ты второму варвару качал вместо крита? Просто не очень понятно, куда ему еще очки навыков можно девать. Я одному качал оружие обе линейки, инициативу и уворот, потом крит и армор с середины игры где-то. А второму вместо инициативы резисты, бодибилдинг и уже в конце игры стал качать крит и инициативу. На самом деле оба варианта хороши вполне. Господа, может кто-нибудь пояснить влияние инициативы на очередность ходов, а также combat speed и т.п.? Сейчас 32 уровень, зачищаю старые локации под ноль, и есть интересная особенность - первые 2-3 хода в основном моя пати ходит, а уже затем начинают ходить примерно поровну. А когда зачищаешь синие патрули, там и вовсе часть врагов чуть ли не чаще ходит. Я опять что-то пропустил в мануале? Дополнительно - можно перечислить, где синие патрули вообще стоят? Зачистил замок в Карраге кроме короля, сейчас вот думаю - может они еще где зарыты? И второй вопрос - заметил, что после 30-го уровня действительно, шмотья на + к чему либо стало попадаться заметно реже (заметно по магазинам попросту - King вообще в продаже не видать). Это игра так 'шансы уравнивает' и есть ли что-то от разрабов по этому поводу? 2 saby: Господа, может кто-нибудь пояснить влияние инициативы на очередность ходов, а также combat speed и т.п.? Там ведь есть подсказки. Инициатива влияет на то кто первый походит в начале битвы, а скорость на то кто чаще и в какой последовательности ходит в течении всей битвы. Короче, чем больше скорость, тем лучше, т.к. Персонаж сможет чаще наносить удар или кастовать. В тоже время, инициатива не менее важна, т.к., если ты ходишь первый, то сможешь первый кастануть защитные заклы, ударить врага и оглушить, нанести раны, кровотечение, пропеть сон или ещё как-то законтролить врага не дав ему вообще походить. Тоже самое сделает враг, если твоя инициатива ниже и такм образом снизит твою скорость, которая может позже уже не понадобиться. Это игра так 'шансы уравнивает' и есть ли что-то от разрабов по этому поводу? От разрабов на их форуме ничего не видел. Возможно, шансы такие, т.к. Почти топовый шмот есть и с разными бонусами, но шанс его найти, чисто из опыта, больше в сундуках, а не в магазах. Но, может, кому-то удача будет более благосклонна. 2 tempus: Боди к концу можно обоим прокачать спокойно, пригодиться. Я как-то привык, что на хиты напирать - это как-то почти неприлично. На самом деле оба варианта хороши вполне. Тогда возможно можно попробовать качать крит и инициативу попеременно. Раньше я бы пожалуй еще оружейное мастерство отложил до прокачки основной ветки оружия, но теперь думаю, что это не лучший вариант. Вот от уклонения очень трудно отказаться, даже если есть желание сделать упор на броню и в партии нет ни паладина, ни барда, поскольку оно связано со скоростью, которая качается всегда. Кстати, я думал, что 250 атаки у монстров - это из игры взято каким-то образом, а похоже это просто 150 за оружейный навык плюс около 100 за мастерство в оружии. Но у монстров ведь может, как и обычно, быть все по другому. Не смотрел в бестиарии, если там есть конечно, атаку у сильнейших монстров? Почти топовый шмот есть и с разными бонусами Это какой примерно? Имеется виду размер бонусов?
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
March 2018
Categories |